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 Out of order(OOO)排列的葉子組合設計也很快,它真的是Out of order(說白的就是"非對稱"沒章法沒規則沒大小)。設計完放在電腦上三天。期間有空就看看喵一喵。有時調上調下調左調右調大調小。一直調到看起不討厭看起來順眼。

 美不美問題要看人。先"讓你不討厭"再"讓你喜歡"。輸出成型當中發現這繡套怎麼拉出來?哈哈。。(我像是犯了外科醫生不應犯的問題)。也發現紙張特性折邊的問題,這需要第二次提案再修正過。

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■雷射RIP輸出加手工成型(*3 / 1 SET)    ■電腦3D模擬(內裝單隻外盒)


 包裝上櫃就變成"商品"大部份的包裝設計都很安靜不說話,我希望包裝會說話。我請業主上架後拆開包裝把繡套往上拉開約5-8 CM。不要拉太多。從櫥櫃上方的投射燈打出葉子簍空的燈光效果。最終的效果。。。滿意,最終的結果。。。業主沒照我說的做

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■模擬投射燈投射效果


 紙張的選定跟就很像是逛夜市看到很多很多美食。看的到卻吃又不了全部(這是很掙扎的事)。業主願意花錢來成就完成品的質感但也不至於無上限(抱頭掙扎)。
 花費最多時間是整組SET斬型公差調整與設計新的外盒包裝紙樣展型,內裝單隻裝紙型設計手中有做過case可以修改,但內盒就要無中生有。要考慮因素不多但很重要

  1. 1.展開不浪費紙 。
  2. 2.膠黏過程有沒有辦法用機器還是要用人工 。
  3. 3.送到工廠工人包裝容不容易 。
  4. 4.包裝會耗掉多少時間 。

  在踢足球中因為我是汽車修護工所以身上會帶鈑手跟榔頭這是很合理的,SO以上四點是包裝設計過程必須要考慮,也是非常需要的。而且"富蘭克林"說TIME IS MONEY,也有人說MONEY IS EVERY THING。

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■3種紙樣加電腦切割確認公差

SIN[7]

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Kevin Cheng 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()